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Optionaleeigenschaften eines Objektes sind mit eckigen Klammern markiert ([]). Die Objekte können meist mehrfach pro Section vorkommen und werden dann Nummeriert (Raute(#)-Zeichen).

Section

Verwendung

Eine Section wird definiert i.d.R. (siehe CommomObjects?) eine neue Maske, welche dann angezeigt werden kann.

Syntax

 [SectionName] 

Eigenschaften

* BackGround? Hier wird die Garfikdatei angegeben, welche den Hintergrund der Maske darstellen soll.

* X

* Y

weitere Informationen

* Max Anzahl des Objekts = 1 pro Section

Anwendungsbeispiel

 Menü
 [mainmenu]
 background=1.jpg
 CommonObjects0=CommonControls
 Button0Function=openmenu_mediaplayer

 Fenster im Menü
 [sms]
 Background=3_1.jpg
 BackgroundX=440
 BackgroundY=135

spezielle Sections

Quickbar

[ExternalDocked]

* Erklärung: Menü, für externe Programme.Wird aufgerufen, wenn ein externes Programm gestartet wird und im Config->GPS/ExternalApps->"Docked Top/Bottom" ausgewählt wird.

[ExternalFloating]

* Erklärung: In der Regel kleines Menü für externe Programme. Wird aufgerufen, wenn ein externes Programm gestartet wird und im Config->GPS/ExternalApps->"Overlay Floating/Locked" ausgewählt wird.Enthält meist einen Button mit der Funktion "openmenu_ExternalDocked?", um das Menü zu vervollständigen.

[ExternalHide]

* Erklärung:Wahrscheinlich für Menüs, die sich bei Visualisierungen/Bildern/Videos im Fullscreen-Modus nach einstellbarer Zeit selbst verschwindet. *NICHT BESTÄTIGT.

Warnungen, Infos und Abfragen

[Warning]

* Erklärung: Wird zum skinnen der Warnmeldung verwendet.

* Anwendungsbeispiel:

 [warning]

 background= warning.jpg

 Label0Fontsize= 12
 Label0Color=&Hffffff
 Label0Alignment=0
 Label0Width=80
 Label0Height=30
 Label0Y= 0
 Label0X= 0
 Label0Function= time
 Label0Caption= 2
 Label0Font= Arial
}
==== [Info] ====
* Erklärung:
Wird zum skinnen der Infomeldung verwendet.

* Anwendungsbeispiel:
{{{
 [Info]

 background= info.jpg

 Label0Fontsize= 12
 Label0Color=&Hffffff
 Label0Alignment=0
 Label0Width=80
 Label0Height=30
 Label0Y= 0
 Label0X= 0
 Label0Function= time
 Label0Caption= 2
 Label0Font= Arial
[Query]
* Erklärung: Wird zum skinnen der (Sichereits-)Abfrage verwendet.

* Anwendungsbeispiel:

 [Query]

 background= query.jpg

 Button0Function= yes
 Button0X= 50
 Button0Y= 100
 Button0Up= btn_up.jpg
 Button0Over= btn_over.jpg
 Button0Down= btn_down.jpg

 Button1Function= no
 Button1X= 200
 Button1Y= 100
 Button1Up= btn_up.jpg
 Button1Over= btn_over.jpg
 Button1Down= btn_down.jpg

 Label0Fontsize= 12
 label0Color=&Hffffff
 label0Alignment=0
 label0Width=80
 label0Height=30
 label0Y= 0
 label0X= 0
 label0Function= time
 label0Caption= 2
 label0Font= Arial

Bargraph#

Verwendung

Wird verwendet um ein Balkendiagramm zu erzeugen.

Eigenschaften

Anwendungsbeispiel

 Bargraph0Function=phone_signal
 Bargraph0Background=telnetz_a.jpg
 Bargraph0Bar=telbalken.jpg
 Bargraph0Progress=telnetz_b.jpg
 Bargraph0Min=0
 Bargraph0Max=100
 Bargraph0X=87
 Bargraph0Y=116
 Bargraph0Direction=1

Button#

Verwendung

Wird verwendet um eine Schaltfläche (Taster) zu erzeugen. Für erweiterte Buttonfunktionen siehe "VarButton?"

Eigenschaften

* Function

* Up Name der Bilddatei, welche angezeigt wird, wenn der Button nicht gedrückt und nicht mit dem Mauszeiger berührt ist.(Grundzustand)

* Over Name der Bilddatei, welche angezeigt wird, wenn der Button mit dem Mauszeiger berührt wird.(MouseOver?)

* Down Name der Bilddatei, welche angezeigt wird, wenn der Button gedrückt ist.(MouseDown?)

* X gibt die X-Koordinate des Objektes der linken oberen Ecke an.

* Y gibt die Y-Koordinate des Objektes der linken oberen Ecke an.

* ImageFunction?

* Image

* ImageX?

* ImageY?

* LabelFont

* LabelFunction

* LabelCaption?

* LabelFontSize?

* LabelColor? Farbwert in der Form &HBBGGRR (BB = blauer Anteil hexadezimal,GG = grüner Anteil hexadezimal, RR = roter Anteil hexadezimal)

* LabelAlignment? Gibt die Ausrichtung des Textes an. Dabe gelten folgende Werte:

** 0 = linksbündig ** 1 = rechtsbündig ** 2 = zentriert

* LabelWidth?

* LabelHeight?

* LabelX?

* LabelY?

weitere Informationen

* Max Anzahl des Objekts = ???

Anwendungsbeispiel

 Standardbutton:

 Button3Function=phone_6
 Button3Up=tel6_Up.jpg
 Button3Over=tel6_Over.jpg
 Button3Down=tel6_over.jpg
 Button3X=176
 Button3Y=361

 Button mit TextLabel:

 Button0Function=phone_1
 Buttin0Caption=
 Button0Up=btn_empty_a.jpg
 Button0Over=btn_empty_b.jpg
 ;Button0Down=btn_empty_b.jpg
 Button0X=10
 Button0Y=249
 Button0LabelFont=trebuchet ms
 Button0LabelFunction=Text
 Button0LabelCaption=1
 Button0LabelFontSize=20
 Button0LabelColor=&Hffffff
 Button0LabelAlignment=2
 Button0LabelWidth=56
 Button0LabelHeight=56
 Button0LabelX=0
 Button0LabelY=8

RoundImage?#

Verwendung

Findet z.B. Verwendung für drehbaren Kompaß, Tacho etc. Die Drehrichtung ist wählbar. Das Bild ist frei skalierbar für Bildschirmformat 16/10. Eine Drehung im Oval bzw räumliche Darstellung ist möglich. Das Bild ist maskierbar (durch Überlagerungen). Eine transparente Darstellung ist ebenfalls möglich.

Eigenschaften

* X

* Y

* Function

* Picture

* Mask

* MaskX?

* MaskY?

* Min

* Max

* AngleStart?

* AngleEnd?

* Direction

* Refresh Aktualisierung ist abhängig von MenuRefresh?-Einstellungen in den Settings bzw. dem Aktualisierungsintervall der ausgewerteten Funktion (zb. bei gps 1s, can 100ms, obd2 200ms) Optionaler Refresheintrag: Aktualisierung = Wert(Refresh relevant nur, wenn MenuRefresh? und Aktualisierungsintervall der Funktion dabei überschritten wird

**GPS_Bearing Aktualisierung ohne eintrag/<=1000: 1s ;bsp1(o trans)/bsp2(m trans) ca +5% cpulast (centrino,1,7ghz)

**Sensor_can Aktualisierung ohne eintrag/<=100: 100ms ;bsp1(o) ca +15% /bsp2(m) ca. +25%

* Alpha insbesondere bei Verwendung von Transparenz ( Alpha > 0) ist es entscheidend, die Bildgröße für die interne Berechnung über mehrere Stufen möglichst klein zu halten. Hierzu unterscheidet der Code zwischen gleichseitigen und ungleichseitigen Bildformaten. Für runde Scheibenobjekte ist ein gleichseitiges Format (geg. bis zu 100% geringere cpulast) ohnehin obligatorisch, bei Zeigerobjekten oder entspr.muss aber z.b. bei gewünschter quatratischer Bilddarstellung geg. oben und unten (bzw. links und rechts) jeweils eine (transparente)Zeile ergänzt werden, sonst werden Bildteile abgeschnitten. Ansonsten aber die Bilder unbedingt bis auf die sichtbaren Pixel zuschneiden

* ScaleX?

* ScaleY?

Verwandte Funktionen

Anwendungsbeispiel

Drehbares Scheibenobjekt ( Format gleichseitig(wichtig bei trans.! s.u.**), hier 460x460, .jpg)

  RoundImage0Function=GPS_Bearing
  RoundImage0Picture=kompaß_Scheibe.jpg
  RoundImage0Mask=mask.gif               'Überlagert mit maske
  RoundImage0MaskX=215
  RoundImage0MaskY=105
  RoundImage0Min=0                       'enspr.der Eingabe
  RoundImage0Max=360                     'für
  RoundImage0AngleStart=0                'GaugeObjekte
  RoundImage0AngleEnd=360                'bsp. zeigt Defaultwerte (Einträge
                                          hier nicht notwendig)
  RoundImage0Direction=-1                'bei pos.Fkt-Werten(neg.umgekehrt):
                                          im Urzeigersinn = 1;
                                          gegen den Uhrzeigersinn = -1 ;
                                          default = 1
  RoundImage0Refresh=                     'Aktualisierung in ms ; default 200 (s.u.*)
  RoundImage0Alpha=0  -deaktiviert        'Transparenz von 1 - 255(opak);
                                           deaktiviert = 0 bzw. kein Eintrag ;
                                           default = 0
  RoundImage0ScaleX=80                    'horizontale Skalierung in %;
                                           hier für 7" Monitor
                                           default = 100
  RoundImage0ScaleY=100                   'vertikale Skalierung in %
                                           default = 100
  RoundImage0X=215
  RoundImage0Y=105
Drehbares Zeigerobjekt ( Format nicht gleichseitig(wichtig bei trans! s.u.**) hier: 55x353, .gif)
  RoundImage0Function=GPS_Bearing
  RoundImage0Picture=kompaß_Nadel.gif
  RoundImage0Mask=                           'keine Maske
  RoundImage0MaskX=215
  RoundImage0MaskY=105
  RoundImage0Min=0
  RoundImage0Max=360
  RoundImage0AngleStart=0
  RoundImage0AngleEnd=360
  RoundImage0Direction=1
  RoundImage0Refresh=
  RoundImage0Alpha=255                       'Transparenz aktiviert
                                              ( für gif mit trans. 
                                                oder gif/jpg 100% schwarz)
  RoundImage0ScaleX=80                       '255 = opake Darstellung
  RoundImage0ScaleY=100
  RoundImage0X=376
  RoundImage0Y=158

Cam#

Verwendung

Erzeugt ein Anzeigefenster für die Ausgabe eines von einer Webcam aufgenommen Bildes.

Eigenschaften

* Width

* Height

* X

* Y

Verwandte Funktionen

* Snapshot_Cam0 Wenn man mit dieser Funktion einen Button belegt, kann darüber das aktuelle Bild gespeichert werden.

Anwendungsbeispiel

 Cam0Width=396
 Cam0Height=297
 Cam0X=340
 Cam0Y=180

CommonObjects?#

Verwendung

Mit commonObjects0=SectionName? kann man pro Section Objekte aus SectionName? importieren. Es können in SectionName? fast alle üblichen Objekte wie Buttons usw. verwendet werden. (Man erspart sich dabei die immer wieder gleiche Definition von Objekten. Die Nummerierung in SectionName? beginnt für die darin enthaltetenen Objekte jeweils bei "0". In der Section in die Importiert wurde beginnt man mit der Nummerierung der Objekte ebenfalls mit "0". Es funktionen für Objekte, welche bisher nicht in commonObjects funktionieren:

* artisttitle für Labels

* artisttrackname für Labels Beispielsweise möchte man einen "Button1" in mehreren Masken mit idetnischen Eigenschaften (Position,Funktion usw) einblenden.Man würde dann eine Section "Common1" definieren, welche den "Button1" enthält. Mit dem Befehl CommonObjects0?=Common1 wird der Button dann in jede Maske importiert, welche diesen Befehl enthält.

Anwendungsbeispiel

 [Common1]
 Button0Function=poweroff
 Button0Up=btn_poweroff_a.jpg
 Button0Over=btn_poweroff_b.jpg
 Button0X=130
 Button0Y=544

 [mainmenu]
 CommonObjects0=Common1
 .....

 [menu2]
 CommonObjects0=Common1
 .....

 [menu3]
 CommonObjects0=Common1
 .....

Gauge#

Verwendung

Erzeugt ein Zeigerinstrument.

Eigenschaften

* Function

* Max

* Min

* AngleStart?

* AngleEnd?

* Color

* Width

* RadiusStart?

* RadiusEnd?

* X

* Y

Anwendungsbeispiel

 Gauge0Function=GPS_Speed
 Gauge0Max=260
 Gauge0Min=0
 Gauge0AngleStart=48
 Gauge0AngleEnd=312
 Gauge0Color=&Hd80000
 Gauge0Width=16
 Gauge0Radiusstart=99
 Gauge0Radiusend=99
 Gauge0X=400
 Gauge0Y=300

Label#

Verwendung

Erzeugt ein Textfeld. Es kann mit verschieden [[Alle Funktionen%21|Funktionen]]? aufgerufen werden. Das Textfeld zeigt je nach Funktion entsprechende Werte an. Wenn ein Label als einfaches Textfeld genutzt werden soll, musst Du die Funtction=text setzen. In Caption=LabelText? kannst Du dann den LabelText? schreiben.

Eigenschaften

* Function Eine Liste aller Funktionen findest du [[Alle Funktionen%21|hier]]?

* Caption

* Font

* FontSize?

* Color Farbwert in der Form &HBBGGRR (BB = blauer Anteil hexadezimal,GG = grüner Anteil hexadezimal, RR = roter Anteil hexadezimal) *Alignement !!ACHTUNG!! im MCE-SKIN habe ich "Alignment" man beachte das fehlende "e"

Gibt die Ausrichtung des Textes an. Dabei gelten folgende Werte:

**0 = linksbündig

**1 = rechtsbündig

**2 = zentriert

* ShadowColor?

* ShadowDistance?

* Width

* Height

* X gibt die X-Koordinate des Objektes der linken oberen Ecke an.

* Y gibt die Y-Koordinate des Objektes der linken oberen Ecke an.

weitere Informationen

* Max Anzahl des Objekts = ???

List#

Verwendung

Einer List kann eine bestimmte Funktion zugewiesen werden. Die Icons für Einträge einer Liste sind konfigurierbar (s. auch [[Icons|Icons in Listen]]?). Es gibt fest definierte Listenfunktionen ('List#Function='), hier ein Auszug (durch Erweiterungen an cPOS können immer neue hinzukommen):

* Media Mediaplayer Daten, wie z.B. Lieder des aktuellen Ordners oder einer Playlist

* Phonebook cPOS - interne Telefonbucheinträge (müssen vorher importiert oder manuell erfasst werden)

* Gallery Inhalte aus dem Order für Bilder

* Playlist?

* ExtProg? Liste der konfigurierten, aus cPOS ausführbaren Programme

* ...

Eingenschaften

* Function

* Font

* FontColor?

* BackColor?

* FontSize?

* FontAlignment?

** 0 = linksbündig

** 1 = rechtsbündig

** 2 = zentriert

* X

* Y

* Width

* Height

* FontStyle?

** Bold = Fett

** Italic = Kursiv

** BoldItalic? = Fett und Kursiv

Anwendungsbeispiel

 List0Function=Media
 List0Font=media
 List0FontColor=&Hffffff
 List0BackColor=&H000000
 List0FontSize=25
 List0FontAlignment=0
 List0X=300
 List0Y=142
 List0Width=478
 List0Height=380
 List0FontStyle = Bold

Icon#

Verwendung

Eigenschaften

* Function

* Picture

weitere Informationen

* Max Anzahl des Objekts

Image#

Verwendung

Eigenschaften

* Function

* Command

* Picture

* Width

* Height

* X

* Y

Verwendung

 Image0Function=ListEntry_+2
 Image0Width=38
 Image0Height=38
 Image0X=450
 Image0Y=425

Slider#

Verwendung

Eigenschaften

* Function

* Background

* Bar

* Barover

* Bardown

weitere Informationen

* Max Anzahl des Objekts

Textbox#

Verwendung

Eigenschaften

* Function

* Font

* FontSize?

* FontColor?

* BackColor?

* FontStyle?

* X

* Y

* Width

* Height

* Alignment

Varbutton#

Verwendung

Der Varbutton kann für folgende Funktionen verwendet werden:

* Umschalter mit Statusanzeige ( z.B. Pause/Play oder Playmodi, Telefonbutton nur aktiv, wenn ein Telefon verbunden ist ...)

* aufklappbare Buttonbars (Todo)

* Buttonwechsel über Modusumschalter (Playmodus (repeat, repeatdir, shuffle ...), mehrer Cams durchschalten in einem Formular ...)

* deaktivierte Buttons (gegebenenfalls mit alternativer Funktion in Abhängigkeit von selbstdefinierbaren Events)

* blinkende Buttons

Eigenschaften

* Width

* Height

* X

* Y

* Command

Anwendungsbeispiel

* Umschalter

 VarButton0Visible = evbool_0/True
 VarButton0Function = openprog_extprog4
 VarButton0Up=mp3lbtn_naviumschaltung.gif
 VarButton0Over=mp3lbtn_naviumschaltung_down.gif
 VarButton0Down=mp3lbtn_naviumschaltung_down.gif
 VarButton0X=190
 VarButton0Y=284
 VarButton1Visible = evbool_0/False
 VarButton1Function = openprog_extprog5
 VarButton1Up=mp3lbtn_naviumschaltung_aus.gif
 VarButton1Over=mp3lbtn_naviumschaltung_aus_down.gif
 VarButton1Down=mp3lbtn_naviumschaltung_aus_down.gif
 VarButton1X=190
 VarButton1Y=284

* aufklappbare Buttonbar ToDo

* Buttonwechsel über Modusschalter ToDo

* deaktivierte Buttons ToDo

* blinkende Buttons ToDo

Vis

Verwendung

Zeigt die Windows Mediaplayer Visualisierung an. Dies kann bei Videodateien auch das Bild des Filmes sein.

Eigenschaften

* Width

* Height

* X

* Y

* Command

* VisVisible?

Anwendungsbeispiel

 VisWidth=177
 VisHeight=130
 VisX=10
 VisY=283
 Viscommand=openmenu_fullscreen
Automatischer Wechsel Cover(bei Audio)/Vis(bei Video)
 VisVisible=video/True
 VisWidth=275
 VisHeight=332
 VisX=467
 VisY=92
 Image0Function=cover
 Image0Width=275
 Image0Height=332
 Image0X=467
 Image0Y=92
Autowechsel nach gofolder_video:
 VisVisible=folder_video

Chart#

Verwendung

Eigenschaften

* Function

* FontSize?

* Color

* GridColor?

* Style

* Mode

* Time

* X

* Y

* Background

Anwendungsbeispiele

Chart0Function




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